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Home 說明中心 RulesDBPackager Texture Packager 說明
Texture Packager 說明 PDF 列印 E-mail
作者是 ruler   
週五, 04 七月 2014 21:55

Texture Packager 操作流程

1. 執行RulesDBPackager,切換至Texture Packager功能頁。

2. 在材質資訊欄位,填入【材質資訊】、【材質名稱】、【材質簡稱】及【美術設計者】。

3. 設定貼圖尺寸(公分)。

4. 按【材質貼圖】,選擇一張貼圖當做材質貼圖。

5. 按【凹凸貼圖】,選擇一張貼圖當做凹凸貼圖。

6. 設定凹凸程度(Bumpmap Amplitude)。(詳細請參考 Texture Packager使用說明)

7. 按【環境反射貼圖】,選擇一張貼圖當做環境貼圖(視情況需要而定)。

8. 如果有選擇環境貼圖,則可設定環境貼圖的混合比例。(詳細請參考 Texture Packager使用說明)

9. 調整材質設定。(詳細請參考 Texture Packager使用說明)

10. 透明物件屬性設定。(詳細請參考 Texture Packager使用說明)

11. 雙面屬性設定。(詳細請參考 Texture Packager使用說明)

12. 預覽貼圖與光影效果。

13. 選擇《儲存檔案》選單,輸出為.rpkt檔案。

 

 

Texture Packager 使用說明

 

1. 【材質資訊】

  • 含「材質名稱」、「材質簡稱」及「美術設計者」。「材質名稱」沒有字數限制,可以詳細地記錄材質相關資訊;「材質簡稱」僅能填入8個國字或16個英文字,這個簡稱將會顯示在FancyDesigner資料庫中圖示的下方;「美術設計者」則是記錄此貼圖的設計者名稱。記得輸入完成後按下Enter鍵才會更新設定喔!
  • 當滑鼠按下【材質資訊】鈕時,可以開啟「材質資訊」視窗;使用者可以在此記錄此材質的所有相關資訊。

2. 預覽貼圖用的牆模型,尺寸為1公尺見方。所以設定寬與高尺寸,將會影響貼圖效果。

3. 目前模型之貼圖檔案格式,支援.bmp、.jpg、.tga,可分別指定於材質貼圖(Base Texture)、凹凸貼圖(Bumpmap Texture)、環境反射貼圖(Environment Texture)。當滑鼠放在已設貼圖的貼圖鈕上時,會顯示圖檔名稱,方便使用者參考。

4. 若有使用凹凸貼圖,可設定貼圖的凹凸程度(Bumpmap Amplitude),值愈大,凹凸程度愈明顯;也可設定為負值,則其凹凸反向,凹的部份變凸,凸的部份變為凹。凹凸程度設定若是直接輸入數字,在輸入完成後按下Enter鍵才會更新設定。若有使用環境反射貼圖,可設定環境貼圖混合比例(Environment Map Factor)。數字範圍0~1,數字愈大,表示混合比例愈大。

5. 調整材質設定。可針對目前材質的Ambient、Diffuse、Specular、Emissive及Power等做適當的調整,當材質在製作場景時被使用時,會以目前設定的值來取代場景中原本的預設值,以達到最佳效果。

6. 若製作的RPKT有透明的效果,例如:玻璃材質,可以勾選此功能選項,並可調整其透明的程度。

7. 若製作的RPKT需要雙面顯示,例如:玻璃材質,可以勾選此功能項目。

8. 貼圖大小,建議最大不要超過128x128,除非有特殊用途。

 


 

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最近更新在 週日, 06 七月 2014 17:29
 

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