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Home 帮助中心 RulesDBPackager Model Packager 说明
Model Packager 说明 PDF 打印 E-mail
作者:ruler   
2014-07-04 21:55

模型包装工具操作流程

1. 执行DBPackager,切换至模型包装工具功能页。

2. 按【加载模型】加载.dsmd檔。

3. 调整对象合适的观察大小与视角。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

4. 调整合适的场景光源。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

5. 当使用者任意位移或旋转模型后,如果想让模型回到刚加载时的方位,按下【还原位置】,即可回复到起始的方位。

6. 调整对象合适的背景颜色。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

7. 当模型对象中含有光源时,按下【显示光源】,可以清楚标示出光源的位置所在。

8. 填入『模型信息』、『模型名称』、『模型简称』及『美术设计者』。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

9. 调整对象合适的Material值。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

10. 调整需要的贴图设定。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

11. 如果加载的模型为2D照片类型,则可调整Billboard的相关属性。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

12. 调整几何单元的相关属性。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

13. 调整模型的尺寸比例。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

14. 当模型对象包含光源时,必须做光源的相关设定。(详细请参考 模型包装工具使用说明)

15. 欲检视模型对象的几何面数,我们可以按下【以网格方式显示】钮,场景中的模型便为以网格显示。

16. 按下【显示边界线】钮,可以在对象被选取时,显示模型的轮廓线。

17. 调整适合的环境光源亮度。

18. 选择《储存档案》选单,输出为.rpkm档案。

 

 

 

模型包装工具使用说明

1. 窗口上看到的模样,就是将来在FancyDesigner中数据库页面中显示的图标。

2. 模型贴图多利用Bumpmap效果。(详细请参考HOW-TO)

3. Camera位置。

4. 按键【调整对象位置/调整观察位置】切换键:当按键为【调整对象位置】时,表示使用鼠标或键盘可以移动窗口中的模型;当按键为【调整观察位置】时,表示使用鼠标或键盘可以移动Camera的方位。

5. 【调整场景光源】:按下此键可以设定场景中预设光源的开关、亮度等相关设定。

6. 按键【背景色】调整键:因为窗口上看到的模样,就是FancyDesigner数据库中显示的图标,因此你可以选择你喜欢的背景色来作搭配。

7. 当你使用键盘或鼠标移动窗口中的对象或Camera后,如果想要回复到起始相对位置,只要按下【还原位置】键,即可还原到起始位置。

8. 【显示光源】键:当场景中对象含有光源时,可以按下此键标示出光源的位置,以方便检视。

9. 【开启触动模拟】键:当『开启触动模拟』键勾选时,使用鼠标任意点选场景中的动态对象,即会启动对象的动画动作。

10. 【对象动态编辑】:需要制作对象动态时,按下此钮即可进行动态设定。

11. 【加载模型】:加载DSMD模型文件。

12. 【模型信息】

  • 含「模型名称」、「模型简称」及「美术设计者」。「模型名称」没有字数限制,可以详细地记载模型的相关信息;「模型简称」仅能填入8个国字或16个英文字,这个简称将会显示在FancyDesigner数据库中图标的下方,做为标示;「美术设计者」字段则是记录此模型的设计者。记得输入完成后,按下Enter键才会更新设定喔!
  • 当鼠标按下【模型信息】钮时,可以开启「模型信息」窗口;使用者可以在此记录此模型的所有相关信息。

13. 【材质设定】调整键:针对鼠标点选(Pick)到的几何单元,可调整Ambient、Diffuse、Specular、Emissive及Power等项目,以达到最佳效果。由Max制作出来的模型加载场景中,其Ambient与Diffuse的效果会与在Max里看到的不大相同,因此建议使用者将模型加载Packager场景中后,应再次检查模型Ambient及Diffuse的效果重新做调整。至于【透光度】设定,是针对灯俱对象灯罩部份对于光源的透光程度来作设定(详细请参考 制作含光源的模型)。

14. 【贴图设定】调整键:含材质贴图、凹凸贴图及环境贴图等三个项目。针对鼠标点选(Pick)到的几何单元,视需求贴上材质贴图、凹凸贴图或环境贴图。若有贴上凹凸贴图,可以调整凹凸程度,数字愈大,凹凸程度愈明显,数字若为负数(-),则凹凸位置互换。凹凸程度设定若直接输入数字,记得输入完成后按下Enter键,才会更新设定。若有贴上环境贴图,可以调整其混合比例,比例范围介于0到1 之间,数字愈大其混合比例愈大。

15. 【Billboard】设定:针对2D照片对象使其永远面对Camera的设定。(详细请参考 设定2D照片的Billboard)

16. 【几何单元属性设定】

  • 透明对象:针对鼠标点选的几何单元做透明化,透明化范围介于0~1之间,数字愈大,透明程度愈明显。
  • 物件细化:针对鼠标点选的几何单元做细化,增加几何单元的polygon数目,对象看起来会更为细致。
  • 光效运算:设定对象对于光源有光影反应的变化。
  • 双面显示:当模型只做一个面,但却需要双面显示时,将此项目打勾,可达到双面显示的效果。

17. 【尺寸】设定功能:可依「尺寸长度」或「尺寸百分比」,分别对模型做尺寸上的缩放设定,使用者也可以依需要选择是否勾选「等比例」的功能喔!

18. 当场景中对象要设定为灯俱对象时,可勾选【制作灯俱对象】,此时会自动加入一盏光源。使用者可以依需要选择是否新增其它光源,也可以使用Combo-Box,选择场景中已加入的光源来做相关属性的编辑功能。如需要移动光源的位置,可以勾选【移动光源位置】,此时会显示所有光源的位置,只要使用鼠标便可将光源移至适当的位置。

19. 以网格方式显示:场景中的对象以网格方式呈现。

20. 显示边界线:显示对象的边界线。

21. 调整环境光源亮度:可调整场景环境光源亮度,使对象看起来更真实。

22. 贴图大小,建议最大不要超过128x128,除非有特殊用途。

23. 目前模型之贴图档案格式,支持.bmp、.jpg、.tga。

24. 目前窗口预设已开启【画面细致处理】功能,可以达到画面反锯齿的效果。

25. 使用凹凸贴图时,必须同时开启【光效运算】功能,否则将无法显示凹凸贴图效果。因此当模型使用凹凸贴图时,如果使用者想关闭【光效运算】功能,程序将会出现提示窗口,向使用者做再次确认;如果使用者选择关闭【光效运算】功能,却依然使用凹凸贴图,在存盘前,程序会再度出现提示窗口,提醒使用者将会无法显示凹凸贴图效果。

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最后更新于: 2014-07-06 00:07
 

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