家俱及饰品3D组件图库容易摆设及展示逼真 |
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Model Packager 说明 |
作者:ruler |
2014-07-04 21:55 |
模型包装工具操作流程1. 执行DBPackager,切换至模型包装工具功能页。2. 按【加载模型】加载.dsmd檔。3. 调整对象合适的观察大小与视角。(详细请参考 模型包装工具使用说明)4. 调整合适的场景光源。(详细请参考 模型包装工具使用说明)5. 当使用者任意位移或旋转模型后,如果想让模型回到刚加载时的方位,按下【还原位置】,即可回复到起始的方位。6. 调整对象合适的背景颜色。(详细请参考 模型包装工具使用说明)7. 当模型对象中含有光源时,按下【显示光源】,可以清楚标示出光源的位置所在。8. 填入『模型信息』、『模型名称』、『模型简称』及『美术设计者』。(详细请参考 模型包装工具使用说明)9. 调整对象合适的Material值。(详细请参考 模型包装工具使用说明)10. 调整需要的贴图设定。(详细请参考 模型包装工具使用说明)11. 如果加载的模型为2D照片类型,则可调整Billboard的相关属性。(详细请参考 模型包装工具使用说明)12. 调整几何单元的相关属性。(详细请参考 模型包装工具使用说明)13. 调整模型的尺寸比例。(详细请参考 模型包装工具使用说明)14. 当模型对象包含光源时,必须做光源的相关设定。(详细请参考 模型包装工具使用说明)15. 欲检视模型对象的几何面数,我们可以按下【以网格方式显示】钮,场景中的模型便为以网格显示。16. 按下【显示边界线】钮,可以在对象被选取时,显示模型的轮廓线。17. 调整适合的环境光源亮度。18. 选择《储存档案》选单,输出为.rpkm档案。
模型包装工具使用说明1. 窗口上看到的模样,就是将来在FancyDesigner中数据库页面中显示的图标。2. 模型贴图多利用Bumpmap效果。(详细请参考HOW-TO)3. Camera位置。4. 按键【调整对象位置/调整观察位置】切换键:当按键为【调整对象位置】时,表示使用鼠标或键盘可以移动窗口中的模型;当按键为【调整观察位置】时,表示使用鼠标或键盘可以移动Camera的方位。5. 【调整场景光源】:按下此键可以设定场景中预设光源的开关、亮度等相关设定。6. 按键【背景色】调整键:因为窗口上看到的模样,就是FancyDesigner数据库中显示的图标,因此你可以选择你喜欢的背景色来作搭配。7. 当你使用键盘或鼠标移动窗口中的对象或Camera后,如果想要回复到起始相对位置,只要按下【还原位置】键,即可还原到起始位置。8. 【显示光源】键:当场景中对象含有光源时,可以按下此键标示出光源的位置,以方便检视。9. 【开启触动模拟】键:当『开启触动模拟』键勾选时,使用鼠标任意点选场景中的动态对象,即会启动对象的动画动作。10. 【对象动态编辑】:需要制作对象动态时,按下此钮即可进行动态设定。11. 【加载模型】:加载DSMD模型文件。12. 【模型信息】
13. 【材质设定】调整键:针对鼠标点选(Pick)到的几何单元,可调整Ambient、Diffuse、Specular、Emissive及Power等项目,以达到最佳效果。由Max制作出来的模型加载场景中,其Ambient与Diffuse的效果会与在Max里看到的不大相同,因此建议使用者将模型加载Packager场景中后,应再次检查模型Ambient及Diffuse的效果重新做调整。至于【透光度】设定,是针对灯俱对象灯罩部份对于光源的透光程度来作设定(详细请参考 制作含光源的模型)。14. 【贴图设定】调整键:含材质贴图、凹凸贴图及环境贴图等三个项目。针对鼠标点选(Pick)到的几何单元,视需求贴上材质贴图、凹凸贴图或环境贴图。若有贴上凹凸贴图,可以调整凹凸程度,数字愈大,凹凸程度愈明显,数字若为负数(-),则凹凸位置互换。凹凸程度设定若直接输入数字,记得输入完成后按下Enter键,才会更新设定。若有贴上环境贴图,可以调整其混合比例,比例范围介于0到1 之间,数字愈大其混合比例愈大。15. 【Billboard】设定:针对2D照片对象使其永远面对Camera的设定。(详细请参考 设定2D照片的Billboard)16. 【几何单元属性设定】
17. 【尺寸】设定功能:可依「尺寸长度」或「尺寸百分比」,分别对模型做尺寸上的缩放设定,使用者也可以依需要选择是否勾选「等比例」的功能喔!
24. 目前窗口预设已开启【画面细致处理】功能,可以达到画面反锯齿的效果。
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最后更新于: 2014-07-06 00:07 |