Model Packager 說明 列印
作者是 ruler   
週五, 04 七月 2014 21:55

Model Packager 操作流程

1. 執行RulesDBPackager,切換至Model Packager功能頁。

2. 按【載入模型】載入.dsmd檔。

3. 調整物件合適的觀察大小與視角。(詳細請參考 Model Packager 使用說明)

4. 調整合適的場景光源。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

5. 當使用者任意位移或旋轉模型後,如果想讓模型回到剛載入時的方位,按下【還原位置】,即可回復到起始的方位。

6. 調整物件合適的背景顏色。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

7. 當模型物件中含有光源時,按下【顯示光源】,可以清楚標示出光源的位置所在。

8. 填入『模型資訊』、『模型名稱』、『模型簡稱』及『美術設計者』。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

9. 調整物件合適的Material值。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

10. 調整需要的貼圖設定。(詳細請參考3.2.2.1 Model Packager使用說明)

11. 如果載入的模型為2D照片類型,則可調整Billboard的相關屬性。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

12. 調整幾何單元的相關屬性。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

13. 調整模型的尺寸比例。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

14. 當模型物件包含光源時,必須做光源的相關設定。(詳細請參考 Model Packager使用說明)

15. 欲檢視模型物件的幾何面數,我們可以按下【以網格方式顯示】鈕,場景中的模型便為以網格顯示。

16.按下【顯示邊界線】鈕,可以在物件被選取時,顯示模型的輪廓線。

17. 調整適合的環境光源亮度。

18. 選擇《儲存檔案》選單,輸出為.rpkm檔案。

 

 

Model Packager User Instructions

1. 視窗上看到的模樣,就是將來在FancyDesigner中資料庫頁面中顯示的圖示。

2. 模型貼圖多利用Bumpmap效果。(詳細請參考HOW-TO)

3. Camera位置。

4. 按鍵【調整物件位置/調整觀察位置】切換鍵:當按鍵為【調整物件位置】時,表示使用滑鼠或鍵盤可以移動視窗中的模型;當按鍵為【調整觀察位置】時,表示使用滑鼠或鍵盤可以移動Camera的方位。

5. 【調整場景光源】:按下此鍵可以設定場景中預設光源的開關、亮度等相關設定。

6. 按鍵【背景色】調整鍵:因為視窗上看到的模樣,就是FancyDesigner資料庫中顯示的圖示,因此你可以選擇你喜歡的背景色來作搭配。

7. 當你使用鍵盤或滑鼠移動視窗中的物件或Camera後,如果想要回復到起始相對位置,只要按下【還原位置】鍵,即可還原到起始位置。

8. 【顯示光源】鍵:當場景中物件含有光源時,可以按下此鍵標示出光源的位置,以方便檢視。

9. 【開啟觸動模擬】鍵:當『開啟觸動模擬』鍵勾選時,使用滑鼠任意點選場景中的動態物件,即會啟動物件的動畫動作。

10.【物件動態編輯】:需要製作物件動態時,按下此鈕即可進行動態設定。

11. 【載入模型】:載入DSMD模型檔。

12. 【模型資訊】

  • 含「模型名稱」、「模型簡稱」及「美術設計者」。「模型名稱」沒有字數限制,可以詳細地記載模型的相關資訊;「模型簡稱」僅能填入8個國字或16個英文字,這個簡稱將會顯示在FancyDesigner資料庫中圖示的下方,做為標示;「美術設計者」欄位則是記錄此模型的設計者。記得輸入完成後,按下Enter鍵才會更新設定喔!
  • 當滑鼠按下【模型資訊】鈕時,可以開啟「模型資訊」視窗;使用者可以在此記錄此模型的所有相關資訊。

13. 【材質設定】調整鍵:針對滑鼠點選(Pick)到的幾何單元,可調整Ambient、Diffuse、Specular、Emissive及Power等項目,以達到最佳效果。由Max製作出來的模型載入場景中,其Ambient與Diffuse的效果會與在Max裡看到的不大相同,因此建議使用者將模型載入Packager場景中後,應再次檢查模型Ambient及Diffuse的效果重新做調整。至於【透光度】設定,是針對燈俱物件燈罩部份對於光源的透光程度來作設定(詳細請參考 製作含光源的模型)。

14. 【貼圖設定】調整鍵:含材質貼圖、凹凸貼圖及環境貼圖等三個項目。針對滑鼠點選(Pick)到的幾何單元,視需求貼上材質貼圖、凹凸貼圖或環境貼圖。若有貼上凹凸貼圖,可以調整凹凸程度,數字愈大,凹凸程度愈明顯,數字若為負數(-),則凹凸位置互換。凹凸程度設定若直接輸入數字,記得輸入完成後按下Enter鍵,才會更新設定。若有貼上環境貼圖,可以調整其混合比例,比例範圍介於0到1 之間,數字愈大其混合比例愈大。

15. 【Billboard】設定:針對2D照片物件使其永遠面對Camera的設定。(詳細請參考 設定2D照片的Billboard)

16. 【幾何單元屬性設定】

  • 透明物件:針對滑鼠點選的幾何單元做透明化,透明化範圍介於0~1之間,數字愈大,透明程度愈明顯。
  • 物件細化:針對滑鼠點選的幾何單元做細化,增加幾何單元的polygon數目,物件看起來會更為細緻。
  • 光效運算:設定物件對於光源有光影反應的變化。
  • 雙面顯示:當模型只做一個面,但卻需要雙面顯示時,將此項目打勾,可達到雙面顯示的效果。

17. 【尺寸】設定功能:可依「尺寸長度」或「尺寸百分比」,分別對模型做尺寸上的縮放設定,使用者也可以依需要選擇是否勾選「等比例」的功能喔!

18. 當場景中物件要設定為燈俱物件時,可勾選【製作燈俱物件】,此時會自動加入一盞光源。使用者可以依需要選擇是否新增其他光源,也可以使用Combo-Box,選擇場景中已加入的光源來做相關屬性的編輯功能。如需要移動光源的位置,可以勾選【移動光源位置】,此時會顯示所有光源的位置,只要使用滑鼠便可將光源移至適當的位置。

19. 以網格方式顯示:場景中的物件以網格方式呈現。

20. 顯示邊界線:顯示物件的邊界線。

21. 調整環境光源亮度:可調整場景環境光源亮度,使物件看起來更真實。

22. 貼圖大小,建議最大不要超過128x128,除非有特殊用途。

23. 目前模型之貼圖檔案格式,支援.bmp、.jpg、.tga。

24. 目前視窗預設已開啟【畫面細緻處理】功能,可以達到畫面反鋸齒的效果。

25. 使用凹凸貼圖時,必須同時開啟【光效運算】功能,否則將無法顯示凹凸貼圖效果。因此當模型使用凹凸貼圖時,如果使用者想關閉【光效運算】功能,程式將會出現提示視窗,向使用者做再次確認;如果使用者選擇關閉【光效運算】功能,卻依然使用凹凸貼圖,在存檔前,程式會再度出現提示視窗,提醒使用者將會無法顯示凹凸貼圖效果。

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最近更新在 週日, 06 七月 2014 00:07