Model Packager 說明 |
作者是 ruler |
週五, 04 七月 2014 21:55 |
Model Packager 操作流程1. 執行RulesDBPackager,切換至Model Packager功能頁。2. 按【載入模型】載入.dsmd檔。3. 調整物件合適的觀察大小與視角。(詳細請參考 Model Packager 使用說明)4. 調整合適的場景光源。(詳細請參考 Model Packager使用說明)5. 當使用者任意位移或旋轉模型後,如果想讓模型回到剛載入時的方位,按下【還原位置】,即可回復到起始的方位。6. 調整物件合適的背景顏色。(詳細請參考 Model Packager使用說明)7. 當模型物件中含有光源時,按下【顯示光源】,可以清楚標示出光源的位置所在。8. 填入『模型資訊』、『模型名稱』、『模型簡稱』及『美術設計者』。(詳細請參考 Model Packager使用說明)9. 調整物件合適的Material值。(詳細請參考 Model Packager使用說明)10. 調整需要的貼圖設定。(詳細請參考3.2.2.1 Model Packager使用說明)11. 如果載入的模型為2D照片類型,則可調整Billboard的相關屬性。(詳細請參考 Model Packager使用說明)12. 調整幾何單元的相關屬性。(詳細請參考 Model Packager使用說明)13. 調整模型的尺寸比例。(詳細請參考 Model Packager使用說明)14. 當模型物件包含光源時,必須做光源的相關設定。(詳細請參考 Model Packager使用說明)15. 欲檢視模型物件的幾何面數,我們可以按下【以網格方式顯示】鈕,場景中的模型便為以網格顯示。16.按下【顯示邊界線】鈕,可以在物件被選取時,顯示模型的輪廓線。17. 調整適合的環境光源亮度。18. 選擇《儲存檔案》選單,輸出為.rpkm檔案。
Model Packager User Instructions1. 視窗上看到的模樣,就是將來在FancyDesigner中資料庫頁面中顯示的圖示。2. 模型貼圖多利用Bumpmap效果。(詳細請參考HOW-TO)3. Camera位置。4. 按鍵【調整物件位置/調整觀察位置】切換鍵:當按鍵為【調整物件位置】時,表示使用滑鼠或鍵盤可以移動視窗中的模型;當按鍵為【調整觀察位置】時,表示使用滑鼠或鍵盤可以移動Camera的方位。5. 【調整場景光源】:按下此鍵可以設定場景中預設光源的開關、亮度等相關設定。6. 按鍵【背景色】調整鍵:因為視窗上看到的模樣,就是FancyDesigner資料庫中顯示的圖示,因此你可以選擇你喜歡的背景色來作搭配。7. 當你使用鍵盤或滑鼠移動視窗中的物件或Camera後,如果想要回復到起始相對位置,只要按下【還原位置】鍵,即可還原到起始位置。8. 【顯示光源】鍵:當場景中物件含有光源時,可以按下此鍵標示出光源的位置,以方便檢視。9. 【開啟觸動模擬】鍵:當『開啟觸動模擬』鍵勾選時,使用滑鼠任意點選場景中的動態物件,即會啟動物件的動畫動作。10.【物件動態編輯】:需要製作物件動態時,按下此鈕即可進行動態設定。11. 【載入模型】:載入DSMD模型檔。12. 【模型資訊】
13. 【材質設定】調整鍵:針對滑鼠點選(Pick)到的幾何單元,可調整Ambient、Diffuse、Specular、Emissive及Power等項目,以達到最佳效果。由Max製作出來的模型載入場景中,其Ambient與Diffuse的效果會與在Max裡看到的不大相同,因此建議使用者將模型載入Packager場景中後,應再次檢查模型Ambient及Diffuse的效果重新做調整。至於【透光度】設定,是針對燈俱物件燈罩部份對於光源的透光程度來作設定(詳細請參考 製作含光源的模型)。14. 【貼圖設定】調整鍵:含材質貼圖、凹凸貼圖及環境貼圖等三個項目。針對滑鼠點選(Pick)到的幾何單元,視需求貼上材質貼圖、凹凸貼圖或環境貼圖。若有貼上凹凸貼圖,可以調整凹凸程度,數字愈大,凹凸程度愈明顯,數字若為負數(-),則凹凸位置互換。凹凸程度設定若直接輸入數字,記得輸入完成後按下Enter鍵,才會更新設定。若有貼上環境貼圖,可以調整其混合比例,比例範圍介於0到1 之間,數字愈大其混合比例愈大。15. 【Billboard】設定:針對2D照片物件使其永遠面對Camera的設定。(詳細請參考 設定2D照片的Billboard)16. 【幾何單元屬性設定】
17. 【尺寸】設定功能:可依「尺寸長度」或「尺寸百分比」,分別對模型做尺寸上的縮放設定,使用者也可以依需要選擇是否勾選「等比例」的功能喔!18. 當場景中物件要設定為燈俱物件時,可勾選【製作燈俱物件】,此時會自動加入一盞光源。使用者可以依需要選擇是否新增其他光源,也可以使用Combo-Box,選擇場景中已加入的光源來做相關屬性的編輯功能。如需要移動光源的位置,可以勾選【移動光源位置】,此時會顯示所有光源的位置,只要使用滑鼠便可將光源移至適當的位置。19. 以網格方式顯示:場景中的物件以網格方式呈現。
20. 顯示邊界線:顯示物件的邊界線。
21. 調整環境光源亮度:可調整場景環境光源亮度,使物件看起來更真實。22. 貼圖大小,建議最大不要超過128x128,除非有特殊用途。23. 目前模型之貼圖檔案格式,支援.bmp、.jpg、.tga。24. 目前視窗預設已開啟【畫面細緻處理】功能,可以達到畫面反鋸齒的效果。25. 使用凹凸貼圖時,必須同時開啟【光效運算】功能,否則將無法顯示凹凸貼圖效果。因此當模型使用凹凸貼圖時,如果使用者想關閉【光效運算】功能,程式將會出現提示視窗,向使用者做再次確認;如果使用者選擇關閉【光效運算】功能,卻依然使用凹凸貼圖,在存檔前,程式會再度出現提示視窗,提醒使用者將會無法顯示凹凸貼圖效果。
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最近更新在 週日, 06 七月 2014 00:07 |