Texture Packager 说明 |
作者:ruler |
2014-07-04 21:55 |
材质包装工具操作流程1. 执行DBPackager,切换至材质包装工具功能页。2. 在材质信息字段,填入【材质信息】、【材质名称】、【材质简称】及【美术设计者】。3. 设定贴图尺寸(公分)。4. 按【材质贴图】,选择一张贴图当做材质贴图。5. 按【凹凸贴图】,选择一张贴图当做凹凸贴图。6. 设定凹凸程度(Bumpmap Amplitude)。(详细请参考 材质包装工具使用说明)7. 按【环境反射贴图】,选择一张贴图当做环境贴图(视情况需要而定)。8. 如果有选择环境贴图,则可设定环境贴图的混合比例。(详细请参考 材质包装工具使用说明)9. 调整材质设定。(详细请参考 材质包装工具使用说明)10. 透明物件屬性設定。(詳細請參考 材质包装工具使用說明)11. 双面属性设定。(详细请参考 材质包装工具使用说明)12. 预览贴图与光影效果。13. 选择《储存档案》选单,输出为.rpkt档案。
材质包装工具使用说明
1. 【材质信息】
2. 预览贴图用的墙模型,尺寸为1公尺见方。所以设定宽与高尺寸,将会影响贴图效果。3. 目前模型之贴图档案格式,支持.bmp、.jpg、.tga,可分别指定于材质贴图(Base Texture)、凹凸贴图(Bumpmap Texture)、环境反射贴图(Environment Texture)。当鼠标放在已设贴图的贴图钮上时,会显示图文件名称,方便使用者参考。
4. 若有使用凹凸贴图,可设定贴图的凹凸程度(Bumpmap Amplitude),值愈大,凹凸程度愈明显;也可设定为负值,则其凹凸反向,凹的部份变凸,凸的部份变为凹。凹凸程度设定若是直接输入数字,在输入完成后按下Enter键才会更新设定。若有使用环境反射贴图,可设定环境贴图混合比例(Environment Map Factor)。数字范围0~1,数字愈大,表示混合比例愈大。
5. 调整材质设定。可针对目前材质的Ambient、Diffuse、Specular、Emissive及Power等做适当的调整,当材质在制作场景时被使用时,会以目前设定的值来取代场景中原本的默认值,以达到最佳效果。6. 若制作的RPKT有透明的效果,例如:玻璃材质,可以勾选此功能选项,并可调整其透明的程度。7. 若制作的RPKT需要双面显示,例如:玻璃材质,可以勾选此功能项目。8. 贴图大小,建议最大不要超过128x128,除非有特殊用途。
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最后更新于: 2014-07-06 17:29 |